攻略站夏侯惇
2023/5/29 来源:不详小孩得白癜风好治吗 http://baidianfeng.39.net/a_yqhg/131117/4292431.html
大家好的话应该都知道夏侯惇这个英雄的是KPL的常客了,基本上有很多的职业选手玩对抗路都用这个英雄,现在色话可以英雄也在T2热度排名,出场率的话可以比较高的将近50%了,话不多说下面我来给大家讲一下为什么夏侯惇这个英雄在KPL会经常的出现一、英雄属性:首先得话给大家看一下这个英雄的初始英雄属性,
因为想要玩好某个英雄的首先就要先来了解一下该英雄的属性该英雄定位:上单/辅助二、优点和缺点:优点:1.因为有着被动的优势,在前期的时候可以多次去反打野的野或者去干扰对面打野或者说叫上队友一起去抢对面的野,让对面的打野没有经济2.在前期的时候血量较厚并且还有着一个可以回血的被动技能,让夏侯惇在前期的时候不会太怕对面的英雄3.在前期的时候(包括中后期也是一样)即能抗又有伤害,在加上技能的加持又有护盾也有真伤4.一位全能英雄有控制有位移有霸体有护盾有真伤有回复缺点:1.因为是一位近战类型的英雄所以说只能通过靠近来打伤害,所以说夏侯惇这个英雄的话在游戏里面会经常被射手之类的英雄给拉扯的2.虽然说有着被动的加持血量基本上不用怕的,但是的话这个冷却还是比较长的,半分钟的话,才能用一次所以说大家可以通过先把夏侯惇的被动给打出来,等他的被动消失之后再从这个30秒的时间内将他打倒3.夏侯惇的致命的缺点就是一个比较缺蓝但是呢又不能用夏侯惇去打野,因为夏侯惇的位移技能就只有一个大招而且还容易躲开,如果说没有蓝的话只能通过用恢复/血包/回城来回来回城的话比较耗费时间=======我是分割线=========三、技能解析:被动技能:
技能介绍:当夏侯惇生命值低于50%时并受到伤害时获得强化效果,每一次技能或普通攻击命中目标都会回复4.5%最大生命,持续8秒被动时间为30秒讲解:这个被动技能的话其实了解的话挺简单的,就是将你打到低于50%的时候再打你的话你就可以获得这个被动,在有该被动的期间使用技能和普通攻击都是可以恢复血量的1.这个被动技能也就是夏侯惇能够成为KPL对抗路的常客的主要原因了,因为这个被动就相当于在前期的时候一个吸血武器了,当大家在用夏侯惇去反对面/打扰对面打野直接就是跑到打野面前去打他,残血了我们也不用怕因为我们有被动技能2.这个被动技能的话触发是有要求的造成伤害者对你造成的伤害是不能有护盾的只有打到你的真实血量才可以触发的,下图是正确错误的动图错误的:正确的:3.这个被动技能对于回血是没有上限的只要你的攻速快使用的技能速刷快的话是可以把残血给回给满血的4.只要你的技能和普通攻击打到英雄/小兵/河蟹之类的都是可以回血的一技能:
技能介绍:夏侯惇挥动大刀,向指定方向斩一道刃风,对路径上的敌人造成(+%物理攻击)物理伤害并减少其50%移速,持续2秒刃风命中英雄后可施放豪气斩,豪气斩会造成(+%物理攻击)物理伤害并将范围内敌人击飞1秒讲解:理解起来的话也是挺简单的话也是基因简单的,就是朝前方一斩一到刃风并造成伤害,如果说命中了敌方的英雄的话,可以再次使用一技能的二段的二段技能话就是向前拍起该范围内的英雄/小兵/野怪等等的造成控制一秒时间注意:只有一技能一段名字了英雄的话才可以使用一技能的二段,其他的河蟹/野怪/小兵都是不可以触发一技能的二段的1.因为一技能的二段技能的后摇时间较长我们可以通过使用闪现来增加命中率,通常用于收割残血,或者用来开团或者用来连招,下面连招的话是会讲到2.我们在释放一技能的时候是可以通过使用闪现来改变使用技能的方向,包括一技能的二段,这样子的话我们可以通过使用一技能二段的控制来使用闪现来开团/追残血之类的3.这个一技能的话是不推荐大家在开局的时候选的因为技能的伤害较低二技能:
技能介绍:夏侯惇对周围敌人造成(+70%物理攻击)法术伤害获得15%最大生命的护盾,持续5秒,同时为接下来的三次普攻附加/////真实伤害,持续8秒。每次强化普攻命中敌人时减少1秒大招不羁之刃的冷却技能的冷却时间随着技能的升级而减速冷却时间:12/11/10/9/8/7讲解:这个二技能理解起来的话挺简单的就是对周围的敌人造成造成伤害然后的话获得一个15%最大生命的护盾,这个护盾的话是取决于你生命的高低,你生命越高获得的护盾也就越高,然后每次攻击的话会有的真实伤害,最多可以使用三次,这个强化普通攻击可以持续八秒的时间然后你那个强化的普通攻击命中敌人的话,是可以减少打招一秒的时间的话,最多可以减少三秒注意:大家在玩夏侯惇残血的时候,如果说你要开的话,可以等敌人/小怪/小兵打给你一下,之后你再开护盾是可以获得那个被动回血的,如果说你直接开的话,他是那个伤害会打到你的护盾上面,并不会有触发那个被动效果1.这个二技能的话推荐大家在开局的时候去点的,因为二技能的话有一个范围伤害并且获得一个护盾,还可以获得3次强化后的普通攻击的附加真实伤害,在开局抢二级的时候比一技能好的2.获得的护盾的话是个人英雄生命的15%的但是呢获得护盾值是一样的,就比如你的夏侯惇的生命有的你点一下二技能的话是可以获得1的护盾的,如果说你的生命值是10的话获得的护盾是0这样一对比的话差异明显就出来了3.护盾的话是可以通过升级技能来减速该技能的冷却时间三技能(大
技能介绍:夏侯惇向指定位置扔出链刃,到达最远距离或击中敌人后停止。链刃停止后对范围内敌人造成(+%物理攻击)物理伤害,同时会并将自己拉向链刃位置,在此期间免控是霸体状态链刃击中的首个敌人会眩晕1秒。夏侯惇飞抵目标区域后还将对范围内敌人追加(+%物理攻击)物理伤害讲解:理解雪莲花就是夏侯惇以下指定地方扔出一个链刃造成伤害,如果说你想要命中远处的敌人,然后你的前方有敌人的话,他是会命中你以前的那个敌人的,并不会直接传过去过去的,当链刃停止后是会对一个范围内的敌人造成伤害的,然后的话还是会给你拉到那个链刃的地方,在使用大招的期间是一个霸体状态1.大家在玩夏侯惇的时候是可以通过用大招的霸体来吸引对面的控制技能的2.这个大招的话是可以用来开团的,当然了大家在用大招开团的时候可以先开一个二技能,因为二技能普通攻击有一个减大招冷却的,即可以退也可以开3.大招在使用的时候是可以能通过使用闪现来改变技能位置的,如果说你的手速慢了的话就有可能会白白浪费一个闪现,只要手速快的话也是可以改变大招使用的放向4.大招的指示器其实是比使用后的距离要远一些的,大家的话要注意好这一点=======我是分割线=========四、推荐连招消耗敌人:(32a11)大家在和对面敌人打消耗的时候可以用这套连招来持续的消耗对面英雄的血量,比如说对面玩的钟无艳我们就可以在抢完二级的时候前期的话可以用(aaa)来消耗对面因为我们有被动技能可以来持续回血注意:蓝的话我们可以注意着万一打着打着我们没有蓝了,我们也就白给了能打能退:(23a11aa3)这个连招的话只要二技能强化后的普通攻击用的时间恰到的话打完一波的时候是可以再使用一次大招的,大家的话可以选择去追敌人或者去撤离,因为我们的大招在使用的时候是有霸体的,所以说完全不用怕再撤退的时候会控制性技能打断开团可以用:(1有二段的情况下,闪32aa11)用一技能的二段主要是夏侯惇,的一技能二段后摇时间比较长,可以给我们足够的时间用闪现来完成一闪,可以给对面一个措手不及,然后的话,我们再有三技能来靠近对面敌人,再开我们的二技能有真伤/护盾还能恢复大招的冷却,我们可以选择去用普通攻击攻击的,也可以选择用一技能再次的去控制敌人(因为动图上限了所以就没有放了)=======我是分割线=========推荐技能加点:大家在玩对抗路的时间用的夏侯惇的话开局主要就是来升级二技能的,因为二技能的话有真伤也有护盾,护盾的话可以让我们在前期的时间多抗一些时间,然后的话二技能的强化后的普通攻击的话如果攻击的敌人也是可以减速大招的冷却时间的,最多的话是可以减少大招的8秒时间的,一技能二段的话可以用闪现来进行开团给对面一个措施不急的技能的然后的话就是大招,大招的话要t预判好对面敌人的走位=======我是分割线=========推荐召唤师技能:闪现:在玩夏侯惇带闪现的时候,主要是夏侯惇的三个技能只有一个大招是有位移,如果说在那个大招冷却的期间对面来抓我们的话,我们基本上就是跑不了了,所以说我们带闪现的话也更有利于我们逃跑,还可以让我们的技能增加命中率,可以通过使用闪现来搞出来11(一技能二段)闪的操作推荐理由:因为夏侯惇的三个技能中就只有一个大招有一个位移技能,其他的两个技能是都没有位移的在加上夏侯惇是一个近战英雄,如果说被别人发现后对面是远程类英雄的话只能被别人给慢慢拉扯的,所以说带个闪现即可退又可进,并且的话还可以配合上一技能的二段和大招来完成其他操作惩戒:大家在玩夏侯惇带生气的时候,建议大家不要用小灯的打野,因为它的手短,然后再加上位移技能,只有一个大招,所以说抓人能力还是比较差的,最严我还是推荐大家带惩戒走对抗路,出肉刀的话可以增加我们的血量,也可以加大我们的反野速度来打扰对面打野的经济,还有对面打野的思路,如果说对面打野一但没有蓝/红/野怪的话就升不了等级也没有经济来抓我们和射手还有法师了推荐理由:因为我们的被动技能是可以在我们残血的时候来进行回血的,所以说我们在前期的时候就可以尽可能的去反对面的野区,抢对面的蓝/红buff的让对面的话没有经验和经济,然后我们可以出肉刀以此来增加我们的血量,让我们可以更能抗眩晕:眩晕的话,主要就是对一个范围内的英雄进行几秒的眩晕时间,在那个时间内被眩晕到英雄是不能动的话,我们可以用我们的大招来搭配眩晕来使用我们自己用大招来到对面射手/法师的敌人给予他们眩晕或者说直接就是上去给控制,然后的话给队友的输出时间,建议大家他玩辅助或者说玩对抗路也是可以的推荐理由:因为我们玩夏侯惇辅助的时候就可以在我们的队友开团的时间用眩晕来给我们的队友创造输出伤害的时间弱化:就是对于一个范围内的英雄,降低他的输出能力等等,这个召唤师技能的话,可以大家直接用大招去恶心对面,或者说在和对面对线的时候看到我们的血量不怎么多的时候,再包括我们的被动技能,还在冷却的时候我们就可以用弱化,或者说我们的回血的时候用也可以推荐理由:我们可以在和队友或者说自己在打敌人的时间来开这个技能来以此降低对面敌人的输出伤害=======我是分割线=========推荐铭文:铭文所带的加成的主要就是减少技能冷却让我们可以进行多次技能伤害或者说技能控制的,还有加攻速的,加攻速的话主要也就是可以让我们在有被动技能在回复血量的时间多回一些血量因为这个被动技能的回血效果是没有上限的主要你在那个被动技能的持续时间内都是可以恢复血量的,还有就是物理攻击防御=======我是分割线=========推荐出装:开局的话我们看对面是什么英雄来出第一件装备或者说直接出一个小打野刀,然后打完河蟹,在去清完兵后看对面敌人和不和我们打如果说不打的话我们就可以直接去反对面的野以此来打扰对面打野或者说去搞对面打野的经济让对面打野没有经济来抓人了,然后的话我们在出一个抵抗之鞋减速控制时间,因为我们需要攻速来通过被动技能来恢复血量或者说反杀对面出冰痕之握的话主要是有减冷却和减移速用的,这样的话只要我们用大招碰到对面射手之类的我们就可以用一技能或者冰痕之握来减速对面英雄然后的话就是出不死鸟的,你可以不要说出不死鸟干啥咱们的夏侯惇不是有一个被动技能回血的吗为啥还要出不死鸟的,这里我就要来讲一下了在我们中后期的时候我们不要的随便浪费我们的被动来回血,我们要记住如果说我们用了被动技能来回血的话,在之后30秒时间内我们是没有回血技能的,你也就很有可能因为这一点而被打死再然后的话我们就出极寒风暴,大家应该都知道极寒风暴是有一个减速的效果我们在打团的时候,又可以利用这一点来靠近敌人或者说追敌人用最后的话我们再出一个血魔可以增加我们的血量不过如果对面有真伤的话那我们就出苍穹来减伤让我们能抗还能持续减伤开局的话我们就直接出我们的小短剑来增加一下,我们的清兵速度,然后提前升到二级就可以提现来消耗对面英雄的血量,然后的话我们就直接出一个坚韧之鞋来增海我们的抵抗能力还有我们的移速然后的话我们再出一个反甲,如果说对面的法师较多就可以先找不出反甲了直接出魔女斗篷就行了,可以隔一段时间获得免费的格挡魔法伤害的护盾来增加我们的抗揍能力,也可以多为队友抗一些伤害然后的话我们可以出一个永恒来继续增加我们的对抗能力也没有增加能量能力,如果不想出的话也可以出一个不死鸟也也是可以为我们持续的增加生存能力的冰痕之握也是可以给我们减速技能的冷却时间,攻击敌人的话也可以造成持续的减速效果的,也可以来继续增加我们的抗揍能力啊接着再出一个不祥之兆可以给我们身边的敌人造成减速效果可以用于开团追人用,最后的话我们就可以,直接出一个血魔也可以在我们用被动去回血的时候用并且对面敌人在那里=======我是分割线=========夏侯惇的玩法思路:对抗路(带惩戒):前期:大家在玩夏侯惇这英雄的时候,开局的话是比较推荐选二技能的而且在前期二技能有着范围的伤害,并且还有真实伤害,最主要的话在前期的时候,还有一个护盾这个护盾的话,可以让我们在前期少受一点伤害,也就让我们多扛一些时间,让我们多发育发育,因为我们玩夏侯惇带的是惩戒所以说我们可以开局的时候直接去打河蟹因为我们有惩戒对面是抢不过我们的(除非说对面也带的是惩戒)然后当我们打完了河蟹之后的话我们的经验也是快可以升到二级了,我们的话可以直接去打前排兵因为我们的小兵在我们打河蟹的时候我们的小兵也在打对面的小兵,打完之后我们就可以升到二级了然后的话我们就可以来消耗对面的的;还有的话夏侯惇这个英雄的话是不怎么需要经济的我们可以选择把兵线的经济让给打野吃,我们的话可以选择直接去野区里面去反对面的打野,因为我们带的惩戒所以不用怕对面的对抗路来抢,然后我们即可以打扰对面打野的发育也可以给我们增加一些经济,一但对面的打野的干扰经济的话肯定不会太高的,这样子的话对面的打野就没有足够的经济来抓我们;因为夏侯惇的话不怎么需要经济也是可以玩的,因为夏侯惇主要的话就是靠技能来维持下去的,因为他的被动啥的可以回血并且冷却时间还是比较短的半分钟一次的所以说大家在玩夏侯惇的时候是可以适当的给打野吃经济的,然后让我们的打野能够有足够的经济来抓敌人,前期的话主要就是可以和队友一起去入侵对面打野的野区;中期:在中期的时候,对面的敌人的伤害也就逐渐的增加了,我们的二技能的护盾也是不怎么有用了,这时我们就需要出那个不死之鸟来参加我们的对抗力还有回血的能力,然后呢,因为有了不死之鸟,所以说我们只需要考虑到回蓝的问题,回血的话不是可以慢慢回去的,再加上我们有被动的话,其实是不用怕对面的,因为对面打我们掉血的速度还没有我们的回血速度的,然后的话也可以多去对面的野区多刷刷经济来增加一下我们的血量,增加一下我们的抗揍能力;在中期的时候我们要注意到队友是否要打团如果说要打团的话,我们也要多多的去参与的我们基本上就只有我们的血量比较厚的了,如果说没有坦克来去抗伤害抗技能的话基本上很快就会被团灭的然后慢慢的与敌人拉开经济,然后的话伤害也慢慢的比敌人低以此来慢慢的拉开距离;后期:后期的话主要就是推搭,打龙之类的了大家在玩夏侯惇的时候可以选择去草里面蹲位置站视野,或者说自己单独一个人去偷塔,如果说对面再打团的时候更好因为我们在拆对面的防御塔的如果说对面的敌人不回来守家的话基本上高地什么的都没有了,还有在打团的时候要注意对面打野的位置以防万一被对面的打野刺客的游戏给打死了辅助:前期:夏侯惇辅助时候,我们也是可以开局的时候,选二技能的来加快我们清兵的速度也好,将会我们去支援对抗都或者射手当然了,也可以直接叫上法师一起去对面打野的蓝区或者红区抢他的野当然也可以直接刷到野区,因为我们在前期的时候使用二技能的话是有我们大家在玩夏侯惇的时候,可不要小看了这个护盾,这个护盾的话,可以让我们的前期少受一点伤害,也减少我们回程回血的时间,大大增加了我们游走支援的速度和时间,还有的话主要就是保护法师和射手;中期:也可以多去一去对面野区如果说看到对面的敌人在打野我们就可以直接去抢他的野,还有在打团的时候如果说我们玩夏侯惇带的眩晕的话我就可以直接给队友发信号然后的话直接就是用大招然后再用眩晕来控制对面敌人,再加上我们的一技能二段也可以再次控制敌人;后期:后期的话,我们辅助的话,基本上就是来看位置挡伤害,或者说来保护法师和射手,这样的输出位当然如果说你玩辅助的话,也可这个大招恶心一个眩晕恶心对面敌人,或者说在大龙的时候,我们可以离队,有战士一眼开团,再打团的时候我们可以抗伤害=======我是分割线=========
英雄克制:夏侯惇克制英雄:妲己:妲己的话,这个英雄大家应该都知道,二技能是个控制三技能和一技能都是伤害,然后他是没有位移技能,除非说他带闪现,这样的话我们的夏侯惇是非常有优势的,只要我们撵上他妲己的话,基本上就是跑不掉的,用大招直接到妲己的旁边然后的话我们再用我们的一技能来控制和减速对面的;老夫子:老夫子的话,大家应该都知道,什么爱情都是非常的恶心的,开了二技能之后都不怎么掉血,然后的话我们的夏侯惇正好可以克制他因为我们开了二技能之后是有一个真伤的,要注意的是我们在使用一技能的二段的时候,要把握好时机不要被老夫子用技能躲开了;被克制:貂蝉:貂蝉这个英雄的话,大家应该都知道是有真实伤害的,基本上都是坦克们的噩梦,并且开启大招后二技能冷却也是非常的短暂,包括夏侯惇的手臂比较短,位移技能的话是只有一个大招,冷却时间的还是有个10几秒的时间的,并且的话貂蝉的技能还能进行回血呢,所以说貂蝉还是比较克制夏侯惇的;吕布:吕布的话和马克/貂蝉一样都是所以坦克门的噩梦,吕布的话附魔之后的真实伤害还是比较克制夏侯惇的,马克的话因为有个二技能位移技能所以说再加上有着真实伤害的加持所以说还是比较克制夏侯惇的;伽罗:因为有着手长的优势直接上去刚的话不怎么行的,再加上伽罗的普通攻击还有减速所以说的话还是比较克制我们的夏侯惇这个英雄的